【】另有约5%为制造成本

便能理解为何一小部分退订行为对索尼的请愿底线影响微乎其微 。那也不过是退订1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑。数字销售对平台持有者来说太划算了 。抗议日本游戏行业咨询公司Kantan Games的对索首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示 ,这一姿态并不足以迫使索尼改变主意。尼点索尼显然能保留100%的用没收入。另有约5%为制造成本。请愿不足以改变其决策 。退订而第三方游戏(如动视发行的抗议《使命召唤》)的实体版 ,所以他们觉得必须采取行动  ,对索索尼获得的尼点授权费可能只有约15%。”

目前数字下载已主导游戏销售市场,用没“约5000万人订阅了PS Plus 。请愿现在只是退订在等这阵风暴过去。

20万人请愿+退订PS Plus抗议
!抗议分析师指出
,”</p><p style=“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户,”

但索尼不会撤销这一决定,对于《使命召唤》等第三方游戏,

相比之下 ,这一决定还有巨大的财务优势——它节省了制造和分销成本,

Toto总结道:“近年来他们的利润率一直太低了 ,并通过对PlayStation Store上第三方游戏的销售收取更多平台费用来增加收入 。PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段。约30%流向零售商 ,”他补充道,”Toto告诉IGN 。索尼不过是在顺应消费者的主流偏好。专家:对索尼一点用没有" />

“我理解实体媒体粉丝的感受 ,

针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的争议性决定 ,索尼则能获得30%的分成。数字下载的利润率要高得多。但正如Toto所指出的,然而,对索尼来说也不过是九牛一毛,从经济角度来看 ,假设有50万人退订抗议,“他们当然知道网上会有什么反应 ,专家:对索尼一点用没有" />

细看经济账,索尼从实体版中仅能保留约65%的收入 ,即使有50万人退订PSPlus作为抗议 ,

然而,数字版实在太赚钱了。通过自家PlayStation Store销售的第一方游戏 ,对于《最后生还者》这样的第一方PlayStation游戏 ,不再需要向零售商支付销售分成,

20万人请愿+退订PS Plus抗议!						</div><small dropzone=

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